Ранее мы рассказали о Continuous Integration (CI). Продолжим с Continuous Delivery. Это — свод методов разработки ПО. Он помогает удостовериться в готовности кода к развёртыванию.
Рубрика «разработка приложений» - 9
Справочная: что такое Continuous Delivery
2019-04-24 в 17:24, admin, рубрики: 1cloud, continuous delivery, devops, Блог компании 1cloud.ru, Разработка под e-commerce, разработка приложений, Терминология ITHeadless CMS — будущее в управлении контентом
2019-02-11 в 1:19, admin, рубрики: cms, web 2.0, Разработка веб-сайтов, Разработка для интернета вещей, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка приложений, разработка сайтов, управление контентом*это всего лишь мое скромное мнение, но у меня есть аргументы.

Сейчас, как и всегда, бизнес стремится охватить, как можно большую аудиторию. В годы нашей жестокой диджитал эры любой девайс является каналом взаимодействия между бизнесом и клиентом. И т.к. типов девайсов великое множество, то бизнесу приходится разрабатывать и поддерживать солянку клиент-серверных приложений. Для каждого такого приложения требуется персонифицированный контент, которым нужно управлять. Эта ситуация и привела к рождению Headless CMS.
Как устроена система видеонаблюдения Ivideon: обзор мобильного приложения
2019-01-16 в 14:50, admin, рубрики: ivideon, Ivideon Android, Ivideon iOS, UI, UX, Блог компании Ivideon, видеонаблюдение, камеры видеонаблюдения, облачные сервисы, Работа с видео, разработка приложений, Софт, умный домВ прошлый раз мы говорили о десктопном приложении для нашего сервиса видеонаблюдения. Тема сегодняшнего материала — мобильные приложения. Покажем возможности, поговорим о UI и функциях системы, адаптированной для работы с мобильными устройствами.
Приложение в смартфоне или планшете лучше всего, по оценкам пользователей, помогает контролировать различные объекты наблюдения и объединять множество территориально-распределенных камер в единую систему.
У мобильных приложений Ivideon количество установок превышает миллион, а рейтинг годами остается стабильно высоким. Однако всё начиналось не так хорошо: нельзя добиться успеха с одной только скоростью работы или изменениями UX/UI. Мы ввели дополнительный критерий эффективности — о нем также расскажем.
Продвижение мобильного приложения на реальном опыте в цифрах
2019-01-09 в 21:23, admin, рубрики: appstore, Google Play, монетизация игр, Монетизация мобильных приложений, продвижение приложений, разработка, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка под iOS, разработка приложений
Ниже пойдет речь о моем интересном опыте в продвижении мобильной игры.
1. Введение
Меня никогда не отпускали мысли о том, что все вокруг говорят о большой доходности iOS приложений по сравнению с Android (думаю, каждый из вас об этом слышал), поэтому я не устоял от таких заманчивых перспектив и стал активнее дорабатывать iOS версию, чтобы было не стыдно продвигать.
Поговорим на примере игры Quick Brain. Android версия выпущена первой, поэтому она значительно отличается по возможностям от iOS версии. В ходе моего эксперимента я выяснил, что iOS версия способна приносить доход в 3-5 раза больше для России!
Читать полностью »
Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином»
2019-01-09 в 12:50, admin, рубрики: android development, Gamedev, геймдизайн, Дизайн игр, мобильные игры, разработка игр, разработка мобильных приложений, Разработка под android, разработка приложенийДипломный проект
О создании игр и получении высшего образования обычно говорят как о вещах несовместимых, часто вполне справедливо. Многие известные инди-разработчики бросали универы. Я же расскажу о противоположном опыте. О своём довольно необычном проекте и о том, как удалось совместить приятное с полезным.
Я учился в РГГУ на прикладной информатике и параллельно занимался своим хобби. И вот, когда пришло время выбрать тему выпускной квалификационной работы, подумал: «Зачем ломать голову над её выбором и писать какую-то левую программу, когда уже есть практически готовый проект: моя первая игра-головоломка».
Читать полностью »
Где опубликовать мобильное приложение
2018-12-20 в 15:11, admin, рубрики: android, iOS, мобильное приложение, продать приложение, публикация приложений, разработка мобильных приложений, разработка приложенийСтолкнулся с необходимостью опубликовать своё мобильное приложение и при этом же столкнулся с тем, что в рунете нет ресурса, где бы были собраны вместе хотя бы более-менее значительные площадки для размещения собственных творений. Может быть и есть такой ресурс, но он спрятан где-то глубоко в паутине интернета так, что в первых страницах поисковой выдачи не показывается.

Поисковики соответствующий запрос с упорной настойчивостью вопрос «где» конвертируют в ответ «как...», предлагая ноль информации. Результат дал запрос «markets for publishing mobile apps» на английском языке и, среди прочего, выдал отличную актуальную статью, которую, дабы не потерять и каждый раз не прыгать в Google translator, решил перевести и опубликовать основное здесь. Кроме всего, в статье довольно много интересной и полезной другой информации.
Итак «App Stores List 2018» с сайта businessofapps.com. Ну, то есть,
Список магазинов мобильных приложений 2018
Разработка Action-able приложения для Slack
2018-11-28 в 10:26, admin, рубрики: app, skillbox, slack, Блог компании Skillbox, обучение, приложения, Программирование, разработка приложений, Учебный процесс в IT
От переводчика: публикуем для вас статью Томоми Имуры о том, как разработать приложение, интегрированное со Slack
Actions — то, что позволяет пользователям Slack взаимодействовать с вашим приложением при помощи сообщений: сообщить о проблеме с багом, отправить запрос в хелпдеск или сделать что-то еще. Эта функция похожа на встроенные возможности вроде комментирования или шеринга.
Этот туториал проведет вас через весь процесс создания действующего приложения.
Читать полностью »
От var b до собеседования
2018-11-17 в 16:07, admin, рубрики: 1С-Битрикс, C#, javascript, unity3d, поиск работы в it, разработка приложений, собеседованиеВы почти закончили универ или колледж? Вас пригласили на собеседования, но вы идете туда без подготовки? У вас нет образования (высшего), но хотите работать программистом или в сфере IT? Речь пойдёт по большей степени о поиске работы, я буду говорить лишь за свой город (Челябинск) т.к. искал работу именно здесь.
Архитектура как бремя
2018-11-02 в 12:38, admin, рубрики: clean architecture, ejb, ERP-системы, legacy-код, Rule Engine, vendor lock, Анализ и проектирование систем, антипаттерны, архитектура по, архитектура приложений, архитектура системы, базы данных, командная работа, Проектирование и рефакторинг, разработка приложений, Совершенный код, управление проектами, чистая архитектураЗа время своей карьеры я поработал с разными legacy-проектами, каждый из которых страдал от тех или иных изъянов.
Разумеется, часто главной проблемой было низкое качество программного обеспечения (отсутствие модульных тестов, отказ от использования принципов чистого кода…), но были также и трудности, чьим источником являлись архитектурные решения, принятые в начале работы над проектом или даже в период зарождения корпоративной системы. На мой взгляд, этот класс проблем является причиной наибольшей боли для многих проектов.
В сущности, улучшение кода — дело довольно простое, особенно сейчас, когда движение за мастерство разработки ПО (software craftsmanship) продвигает хорошие практики в командах. Однако изменение стержневых частей систем, ограничений, введенных в самом начале их жизненного цикла, является чрезвычайно сложной задачей.
Расскажу о нескольких типах встречавшихся мне архитектурных решений, которые могут стать реальным бременем для команд, занимающихся поддержкой подобных систем.




